导语:细节决定成败,内容不过是一张大饼,好故事才值我们喜欢
各位兄弟姐妹们,大家早上好中午好,晚上好。这里是小白游戏频道,我是你们的好朋友,小白君。
哦吼,小白最近看到一个观点,感觉还阔以就给大家讲讲吧。为什么对于《原神》的剧情有时很幼稚,有时却很神奇?也算是今天看了一个up主的文章,那简直锣鼓喧天鞭炮齐天,红旗招展……咳咳,大白话来讲也就是将玩家的话语粘贴复制出来,然后让我们看,结果看的一脸懵逼。
(资料图)
PS:先叠甲,由于本期文章主观因素多,所以大家理解一下,跟大家冲突的观念,大家也可以自己思考一下,真的很有趣。简单总结一下,其实大家有没有发现《原神》这款游戏总感觉就是原宝放出的转型试水游戏。
游戏内容对剧情的影响
游戏机制
首先我们可以明确一点,《原神》这款游戏本身的玩法就是游戏抽卡和人物的收集,所以这两点就是剧情的表达方式。至于剧情的由来,还不是碎片化的叙述观加上可自由探索的开放世界?崩坏三这款游戏为什么会成功,也就是因为如此。
所以对于它的机制来讲,对于整个开放世界来看,剧情的推进不仅要满足人物故事、事件发生、物品内容,还要基于玩家沉浸感的体验。这两者是相辅相成的,缺一不可。
剧情的推进是依靠人物的性格和事件进行推动的,而提瓦特的历史是根据物品来理解的。所以来看待整个游戏剧情,你就会发现其实游戏早在这里分割成两条不同的故事线,过去的故事和现在的事情。
于是就有了标题当中的问题,内容不过是一张大饼,好故事千金难求。
PS:可问题是国内的游戏环境也就那样,所以原神再怎么开放世界,官方也没有选择一次性制作完毕,用DLC的方法来制作后续内容。也就是大家觉得官方怎么四处挖坑,又不填坑呢。
哎呀,那么说了这么多,这还是没有解释为什么《原神》的剧情有时很幼稚,有时却很神奇?其实对于官方来讲,好剧情是一部分,真正的内容才是难得一求。
(而这恰好和我们的想法就很矛盾)
就如同上述所说,原神又不是一个买断制游戏,怎么能赚下钱?
怎么能让公司更好的运营才是重点,剧情的发展只是推动任务的出现。因此在阶段性盈利的伤害,剧情的发展似乎并不是官方核心内容。剧情的出现就是为了贩卖角色,那么角色跟角色之间,角色跟事件,角色跟历史之间,肯定会在一步步进行的过程中出现断裂,也就是我们说的挖坑不埋。
一切的一切都是围绕角色来赚钱的,只要角色塑造合理能引起玩家充值,那它就是对的。可问题是对于玩家的反馈来讲,充值跟占有欲有关,而不是历史和剧情……
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